EL FUTURO DE LA INTERNET (web 3.0 EL METAVERSO)
Navegamos en internet como lo hizo Cristóbal Colon en su pequeño barco de madera tal vez sin un rumbo fijo pero esperando descubrir algo que nos cambie la vida, nuestros barcos ahora son unas cajas de chatarra llenas de silicio y algoritmos donde en analogía son igual de insignificantes como lo fueron tres barcos en el vasto mar del Caribe.
Navegamos en internet como lo hizo Cristóbal Colon en su pequeño barco de madera tal vez sin un rumbo fijo pero esperando descubrir algo que nos cambie la vida, nuestros barcos ahora son unas cajas de chatarra llenas de silicio y algoritmos donde en analogía son igual de insignificantes como lo fueron tres barcos en el vasto mar del Caribe.
La internet ha sufrido dramáticos cambios desde sus inicios en los años 60 y comentaré brevemente que hasta el momento ha sido principalmente marcada por dos puntos de inflexión el primero ocurrió entre 1991 y 2003 (web 1.0) donde hasta ese momento el contenido en la red solo podía ser leído, no había manera de dejar un comentario, intercambiar opiniones, ni exponer nuestro pensar. Pero a partir del 2004 (web 2.0) se dio inicio a la web interactiva donde cada persona puede plasmar su modo de pensar en foros, nacen las wikis donde el contenido puede ser modificado por cualquier persona y tal vez hasta ahora lo mas llamativo que son las redes sociales, en las cuales por primera vez se puede satisfacer una necesidad intrínsecamente humana de interactuar con otras personas. De la misma manera en la que puede parecer obsoleto para la generación de la web 2.0 el hecho de que existió una web 1.0 donde los contenidos eran complemente planos y aburridos por su inexistente interactividad, para los que nacerán en la web 3.0 bajo su objetividad futurista tal vez reirán de lo arcaico que supone la imagen de una persona sentada al frente de un teclado y ratón revisando su perfil de facebook o plasmando su modo de pensar en tweets.
El futuro de la internet es nada mas y nada menos que el METAVERSO, (definición de wikipedia: El término metaverso viene de la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos.). En palabras de Stephenson, el metaverso es: "mi idea cuando me encontré con que algunas palabras existentes tales como realidad virtual eran simplemente demasiado torpes para usarlas".
Fig 1. snapshot SL. (metaverso mas popular en internet).
La Web 3.0 ya esta dando sus primeros pasos, esta web nace con las personas que en ingles se conocen como “ hardcore-gamer” o en español se hacen llamar simplemente “gamers” personas que siempre están llevando el hardware de las maquinas hasta niveles casi impensables, la industria de los video juegos han sido tradicionalmente los pioneros en cuanto a hardware y software, exigiendo siempre experiencias computacionales cada vez mas realistas, lo que genera que las compañías que fabrican computadores creen ordenadores robustos y con muchísima capacidad de calculo para renderizar estos mundos tridimensionales, en un solo ordenador de un gamer podrías correr alrededor de 300 FarmVille ( Aplicación de facebook ) simultáneamente sin que el radiador de sus tarjetas graficas encienda el ventilador, la experiencia de la web cambiará por completo dando un salto aun mas revolucionario de lo que en su momento lograron las actuales redes sociales.
El destino señoras y señores esta planteado, pero la carretera aun no esta pavimentada para que corra libre esta nueva internet, el principal problema que frena hoy en día a esta nueva forma de ciber-interactividad es la misma razón que tiene a facebook y twitter en la cima y es que los ordenadores de uso masivo son baratos y con bajo poder de calculo en comparación a los requerimientos de hardware para la web 3.0, de tal manera no necesitas tener una maquina muy costosa para usar una red social plana y de este modo poder intercambiar fotos y opiniones, tener e-mails, escuchar canciones, revisar las noticias en el mundo o simplemente chatear con tus amigos, pero la historia de la computación nos ha demostrado que la ingeniería de hardware logra duplicar su poder de calculo tan solo cada 18 meses según la Ley de Moore, la cual expresa que aproximadamente cada 18 meses se duplica el número de transistores en un circuito integrado, de este modo se espera que en corto espacio de tiempo una persona promedio no tenga que hacer una inversión adicional para navegar en esta nueva internet.
En la web 3.0 por primera vez la palabra “ navegar “ tomará sentido literal, en verdad caminarás por un mundo tridimensional por el cual vas interactuando tal y como lo haces en el mundo real, esta interacción se realiza atreves de una avatar que será un personaje que te representa en esta nueva red, este personaje puede verse como eres tu en la vida real o como quieres que te perciban las demás personas.
Ya existen algunas comunidades cada vez mas amplias que han cambiado todas sus costumbres en cuanto a la forma de moverse por la red, de las cuales sin lugar a duda la que mas terreno viene ganando es second life, plataforma creada por la compañía linden lab en 2003; En sus inicios linden lab intentó crear su propio hardware llamado “ the ring”, luego la compañía entendió que allí no estaba el negocio, entonces decidió abrirse mas y creó liden world, lo que es hoy en día el núcleo de second life, de la misma manera que para navegar en internet usamos ahora diferentes software que llamamos “browser” o “ exploradores” en esta nueva internet existen muchos software llamados “ viewers ” los cuales son creados por diferentes compañías y se conectan a la nueva internet como lo hace digamos firefox o internet explorer en la red actual.
De la misma manera como una compañía que comercializa zapatos deportivos paga un host y un dominio para hacer presencia en la red con el diseño de una página web en la cual mantiene contacto con sus clientes; en esta nueva red, esta misma compañía puede alquilar un land o plaza para poner una tienda donde sus clientes puedan visitar y medirse todos los diseños antes de comprar en línea. Estas compras se realizan con ciber-dinero el cual esta tan valido en la red como en el mundo real, la existencia de moneda con validez en el mundo real, genera un mercado para esta nueva divisa, el terreno donde esta situada la tienda paga un valor de alquiler de acuerdo al “nivel” donde este ubicada la tienda, del mismo modo como es diferente el costo de abrir una tienda en Beverly Hills o en San Andresito, esto determinado por el agente ciber- inmobiliario, que puede ser una persona dedicada al negocio de bienes raíces en internet y persona la cual paga sus cuentas reales con sus rentas virtuales, para el diseño de la tienda esta compañía de zapatos deberá contratar un arquitecto o alguna ciber-empresa encargada de diseñar su tienda al mejor estilo que represente su marketing, de ese modo un graduado de arquitectura podría ganarse la vida diseñando tanto edificios enteros para la web como para las ciudades reales.
Tan solo imaginen la experiencia de ir a un concierto virtual donde en realidad escucharas a tu artista favorito en vivo, o si eres una persona espiritual puedes simplemente asistir a una congregación presbiteriana en la que escucharás en vivo al pastor; con esto simplemente me refiero al universo de esta nueva red que continua con el legado de su antecesor en la cual la web era creada por las propias personas, red en la cual todos participamos e interactuamos.
El concepto principal de "second life" es vivir una segunda vida donde no existen las limitaciones que se tienen el mundo real, esto a simple vista puede parecer deprimente, personas que no buscan sus metas reales por estar buscando la felicidad en la segunda vida, una vida virtual donde no hay contacto físico con las personas, pero solo den una mirada a la juventud de ahora mismo, personas que están pegadas al chat horas y horas al día socializando muchas veces con personas que no conocen en la vida real, haciendo amigos virtuales con los cuales crean vínculos afectivos fuertes tanto como para contarles sus más intimos secretos, no existe una encuesta o cifra especifica acerca de que porcentaje de personas que navegan en la red al menos una vez a la semana, consideran que han tenido algo similar a un amor virtual, pues este valor sin lugar a duda con la explosión de los chats y redes sociales ha aumentado, las relaciones por internet han existido desde la invención del correo electrónico pero hasta ahora se consideraba que estaban completamente relegadas para personas que se sienten decepcionadas de la gente que les rodea, personas solitarias y heridas; sin embargo en esta nueva web las relaciones por internet pueden tomar nuevas proporciones, se espera que un futuro comprar unas gafas de realidad virtual sea tan común como comprar un par de auriculares, existirán dispositivos que conecten tus sentidos a esta red de modo que puedas sentir que tocas o besas a una persona que esta a kilómetros de distancia. ¿Que tan real puede ser esta experiencia cibernética? La respuesta es tan sencilla como inquietante, podría ser mejor que en la vida real, podrías llegar a estimular tus sentidos y sistema nervioso artificialmente al punto de entregarte a ti mismo mucho mas placer con la maquina que haciéndole el amor otra persona, ¿descabellado? ¿Insólito? La verdad es que la realidad supera la fantasía, pero siendo la inconformidad una característica inherente al ser humano, de seguro buscaremos sentir y obtener cada vez más placer y satisfaccion espiritual usando las computadoras como el medio.
El mundo cambiara de una forma jamás vista, no sabemos si este universo estará a nuestra disposición en los próximos años, o si lo vivirán nuestros hijos o nuestros nietos pero en esta ecuación están conocidas casi todas sus variables: El canal está, las personas están, las corporaciones están y el hardware muy pronto estará a disposición de las masas, así que buen viaje hacia el futuro.
